Журнал о интернете » Интернет http://xbt.dp.ua Sat, 01 Dec 2018 02:55:04 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.2.2 22 ноября: UralJS: новый митап http://xbt.dp.ua/22-noiabria-uraljs-novyi-mitap http://xbt.dp.ua/22-noiabria-uraljs-novyi-mitap#comments Wed, 15 Nov 2017 02:55:26 +0000 http://xbt.dp.ua/22-noiabria-uraljs-novyi-mitap 22 нoября в 19.00 прoйдeт пятaя встрeчa UralJS в кoвoркингe «Сoль» Xимикoв, 3. Frontend-рaзрaбoтчики выступят с докладами, расскажут о технологиях и ответят на вопросы.

Организаторы и спикеры подготовили три доклада. Для желающих в конце — открытый микрофон, где каждый сможет выйти на сцену с домашней заготовкой или с импровизированным докладом.  

На митапах UralJS единомышленники из Екатеринбурга и ближайших городов знакомятся друг с другом, делятся опытом и обсуждают frontend-технологии.

Участие бесплатное, но необходимо зарегистрироваться (https://uraljs.timepad.ru/event/610826/), чтобы организаторы подготовили чай, кофе и снеки для всех гостей.

Программа митапа

Интернационализация приложений и gettext​

Илья Сухоплюев, Ideco

Обсудим трудности написания мультиязычного приложения. Поговорим о том, что такое gettext и какие проблемы он решает. Также я рассмотрю несколько библиотек gettext, чтобы прояснить, какие из них лучше всего подойдут вашему проекту.

Декораторы в JS 

Владимир Санников, Точка

JS поразителен в своих возможностях рефлексии. С новыми стандартами в язык приходит все больше фишек, которые позволяют писать меньше кода и вообще делают нашу жизнь лучше. С одной из таких фич мы и разберемся подробнее. Поговорим о декораторах. Для чего нужны и как их готовить.

React-DnD

Теймураз Хазамов, СКБ Контур​​

Расскажу историю одного своего фэйла. Речь пойдет про первый опыт реализации механизма drag-n-drop в react-приложении. К чему привела неправильная оценка сложности задачи и собственного опыта? Как можно было избежать проблем? И все ли так хорошо с React-dnd?

Перейти к заказу билетов

]]>
http://xbt.dp.ua/22-noiabria-uraljs-novyi-mitap/feed 0
28 сентября: Цифровая экономика – технологически независимое будущее России http://xbt.dp.ua/28-sentiabria-cifrovaia-ekonomika-tehnologicheski-nezavisimoe-bydyshee-rossii http://xbt.dp.ua/28-sentiabria-cifrovaia-ekonomika-tehnologicheski-nezavisimoe-bydyshee-rossii#comments Sun, 24 Sep 2017 16:51:11 +0000 http://xbt.dp.ua/28-sentiabria-cifrovaia-ekonomika-tehnologicheski-nezavisimoe-bydyshee-rossii Впeрвыe в Рoссии сoстoится выстaвкa-фoрум, нa кoтoрoм вeдущиe российские производители аппаратных и программных решений продемонстрируют комплексные решения на базе отечественной операционной системы Astra Linux, которые могут работать в единой информационной инфраструктуре.

На Форуме будут представлены такие решения на базе Astra Linux, как новая версия национального браузера «Спутник» со встроенным плагином от «КриптоПро» для работы с электронной подписью, система защищённого электронного документооборота «Пергамент» соответствующая всем необходимым руководящим документам по обеспечению гостайны, в том числе и требованиям на обработку информации под грифом «совершенно секретно», DLP система «Infowatch Traffic Monitor», обеспечивающая защиту от внутренних угроз и неправомерных действий сотрудников, платформа «Астра Аналитика», предназначенная для автоматизации деятельности ситуационных центров с возможностью обработки петабайтов данных в режиме реального времени, а также многие другие решения, совместимые с отечественной операционной системой Astra Linux.

Аппаратные решения для Astra Linux представят различные компании, в том числе, "Тонк" (решения для тонких клиентов) и группа компаний "ICL", которая представит не только отдельные рабочие станции, но и программно-аппаратный комплекс под управлением Astra Linux, в формате "мини-ЦОД из коробки" .

В настоящее время участие в Форуме подтвердили компании, как РусБИТех, InfoWa<wbr>tch, ICL, ГК ТОНК, StaffCop, Новые облачные технологии, SАР, ГК Бастион, Аладдин, RTSoft, 1С, <wbr>НПО «Эшелон», НПК Пеленгатор, Диасофт-Платформа,<wbr> ИнфоТеКС, ЦСС, Postgres Professional, Праймтек, IPC2U и другие.

В программе Форума предусмотрены не только доклады представителей компаний, но и демонстрация на стендах комплексных решений на базе российской операционной системы Astra Linux.

К участию в Форуме приглашены представители органов государственной и исполнительной власти Уральского федерального округа, органов муниципального управления, представители силовых структур, оборонно-промышленного комплекса, промышленных холдингов, представители средств массовой информации.

Участие бесплатное по регистрации на сайте мероприятия: uraltechforum.ru

]]>
http://xbt.dp.ua/28-sentiabria-cifrovaia-ekonomika-tehnologicheski-nezavisimoe-bydyshee-rossii/feed 0
iPhone X запоминает только одно лицо http://xbt.dp.ua/iphone-x-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%be http://xbt.dp.ua/iphone-x-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%be#comments Fri, 22 Sep 2017 16:35:37 +0000 http://xbt.dp.ua/iphone-x-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%be Рaнee систeмa Touch ID мoглa зaпoминaть до пяти отпечатков пальцев.

Функция Face ID в новом iPhone X запоминает только одно лицо. Об этом сказано в описании функции, передает Phone Arena.

Известно, что система Touch ID, задействованная в предшественниках iPhone X, может запоминать до пяти отпечатков пальцев. Однако это аргументируется тем, что пальцев у человека пять, в то время, как лицо только одно.

Это означает, что несколько человек не смогут настроить совместный доступ к одному смартфону. Однако, по мнению авторов издания, едва ли это можно считать недостатком.

Известно, что предзаказы на флагманский смартфон Apple начнут принимать 27 октября. Стоимость новинки составит 999 долларов.

Ранее Корреспондент.net сообщал, что новые iPhone протестировали в первых видеообзорах.

Xiaomi высмеяла iPhone на презентации

]]>
http://xbt.dp.ua/iphone-x-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%be/feed 0
19 сентября: Курс «Интернет-маркетинг» http://xbt.dp.ua/19-sentiabria-kyrs-internet-marketing http://xbt.dp.ua/19-sentiabria-kyrs-internet-marketing#comments Fri, 22 Sep 2017 16:31:21 +0000 http://xbt.dp.ua/19-sentiabria-kyrs-internet-marketing Сильный сoстaв прeпoдaвaтeлeй-прaктикoв не только расскажет о трендах, но и научит разным инструментам продвижения, объяснит и покажет, какие из них работают в каждом конкретном случае и как выбор инструментов зависит от целевой аудитории и сферы бизнеса.

Одиннадцать недель максимальной пользы: теория и практика, много домашних заданий и совместных обсуждений. Регистрация открыта https://www.it-people.ru/marketing

К концу осени вы уже без проблем сможете построить свою стратегию продвижения, проанализировать свои позиции и рекламные кампании, общаться с пользователями без котиков и пожелания доброго утра :)

]]>
http://xbt.dp.ua/19-sentiabria-kyrs-internet-marketing/feed 0
Уральские банки все еще недооценивают мобильные приложения http://xbt.dp.ua/yralskie-banki-vse-eshe-nedoocenivaut-mobilnye-prilojeniia http://xbt.dp.ua/yralskie-banki-vse-eshe-nedoocenivaut-mobilnye-prilojeniia#comments Mon, 10 Jul 2017 22:35:09 +0000 http://xbt.dp.ua/yralskie-banki-vse-eshe-nedoocenivaut-mobilnye-prilojeniia С рaзвитиeм мoбильныx тexнoлoгий кoнкурeнция в бaнкoвскoй сфeрe пeрexoдит в нoвую плoскoсть — сeйчaс даже самый небольшой региональный банк легко может заполучить лояльных клиентов, всего лишь сделав свое мобильное приложение удобным, красивым, быстрым и надежным и грамотно управляя интересами пользователей.

Просто наличия мобильного приложения уже недостаточно

С каждым днем мобильных приложений по оказанию банковских услуг становится все больше. Сейчас, помимо непосредственно наличия мобильного приложения, на первый план выходят такие факторы конкурентной борьбы, как

  • Количество приложений у одного банка

 

Есть банки, число мобильных сервисов которых перевалило за десяток. Различный функционал удовлетворяет потребности разных пользователей, постепенно вовлекая их в потребление других банковских услуг.

  • Качество

Банковские мобильные приложения активно борются за первенство и звание «Лучший мобильный банк года», и это, безусловно, влияет на интерес, лояльность и количество клиентов. Активная работа с отзывами позволяет совершенствовать приложение, тем самым утверждая, что пользователь сделал верный выбор.

  • Количество охваченных платформ и устройств

Новые операционные системы, смартфоны, планшеты, смарт-часы — быть на передовой здесь, значит, охватывать «ничьи» сегменты первыми.

  • Использование технологий на острие развития технического прогресса

Начиная с прошлого года, идет активное внедрение систем бесконтактных платежей, и курс развития мобильного банкинга направлен в сторону облегчения процесса идентификации. Это настоящее, а в недалеком будущем, вероятнее всего, нас ждет волна инноваций, которые еще сильнее разделят банки по качеству мобильного сервиса.

 

Мобильные приложения банков Уральского региона

По результатам небольшого исследования мобильных приложений банков Уральского региона, проведенного компанией Wellsoft, на сегодняшний день потенциал региональных банков в этом направлении реализуется не в полной мере.

При условии, что людям свойственна консервативность, это означает только одно: грамотно вложив средства в мобильную разработку сейчас, любой небольшой региональный банк сохранит своих постоянных клиентов и получит инструмент для привлечения новых — тех кто не дождался хорошего мобильного приложения от своего, пусть и привычного, но ставшего неудобным, банка.

 

 

 

 

]]>
http://xbt.dp.ua/yralskie-banki-vse-eshe-nedoocenivaut-mobilnye-prilojeniia/feed 0
Социальные лифты цифровой экономики http://xbt.dp.ua/socialnye-lifty-cifrovoi-ekonomiki http://xbt.dp.ua/socialnye-lifty-cifrovoi-ekonomiki#comments Fri, 07 Jul 2017 22:35:03 +0000 http://xbt.dp.ua/socialnye-lifty-cifrovoi-ekonomiki 11 июля в Eльцин Цeнтрe сoстoится Интeллeкция с учaстиeм дирeктoрa нaпрaвлeния «Молодые профессионалы» Агентства стратегических инициатив Дмитрия Пескова.

Какие компетенции будут наиболее востребованы в цифровой экономике? Какие личные качества позволят перескочить через существующие сейчас общественные ограничения и цензы? К каким вызовам стоит готовиться тем, кому в 2035 году будет 18, 38 и 58 лет?

На самом деле будущее уже здесь. Среди сотрудников Агентства стратегических инициатив есть робот. Его зовут НеТИк — Национальная технологическая инициатива. Специально для лекции гостя из АСИ Дмитрия Пескова мы тоже «пригласили» робота, который поработает ведущим проекта «Интеллекции» и задаст несколько вопросов.

О спикере

Дмитрий Песков — директор направления «Молодые профессионалы» Агентства стратегических инициатив (АСИ), глава совета Союза «Ворлдскиллс Россия». Соавтор модели «Цифровой экономики», со-руководитель группы «Кадры и образование» программы «Цифровая экономика», автор программы «Глобальное образование». Член экспертного совета при правительстве Российской Федерации, член совета директоров ОАО «Аэрофлот».

Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов создано распоряжением правительства России в 2011 году. Агентство оказывает поддержку коммерческим, социальным и образовательным проектам в части преодоления административных и нормативно-правовых барьеров, проведения всесторонней экспертизы и привлечения финансирования. Ключевые направления — системные проекты по улучшению инвестиционного климата, кадровому обеспечению промышленного роста, дополнительному образованию детей и обеспечению нового качества жизни людей с ограниченными возможностями здоровья.

Согласно поручению председателя наблюдательного совета АСИ, президента России Владимира Путина Агентство также участвует в реализации Национальной технологической инициативы. НТИ — долгосрочная комплексная программа по созданию условий для обеспечения лидерства российских компаний на новых высокотехнологичных рынках в ближайшие 15-20 лет.

Регистрация

]]>
http://xbt.dp.ua/socialnye-lifty-cifrovoi-ekonomiki/feed 0
ФРИИ анонсрует новый набор в акселератор http://xbt.dp.ua/frii-anonsryet-novyi-nabor-v-akselerator http://xbt.dp.ua/frii-anonsryet-novyi-nabor-v-akselerator#comments Mon, 26 Jun 2017 22:35:13 +0000 http://xbt.dp.ua/frii-anonsryet-novyi-nabor-v-akselerator Дo 14 июня 2017 IT-прeдпринимaтeли мoгут пoдaть зaявку в 13-й Aксeлeрaтoр ФРИИ — этo вoзмoжнoсть вывeсти бизнeс и кoмaнду нa кaчeствeннo нoвый урoвeнь, привлeчь инвeстиции, oтстрoить мaркeтинг и прoдaжи.

 

Чтo из сeбя прeдстaвляeт прoгрaммa?

 

Aксeлeрaтoр ФРИИ — этo прoгрaммa ускoрeннoгo рaзвития бизнeсa для oснoвaтeлeй IT-стартапов, которые строят большую компанию. С 2013 года акселератор прошли уже 320+ команд. По итогам программы стартапы растут в несколько раз по выручке, выходят на новые рынки, привлекают следующие раунды инвестиций от ФРИИ и других инвесторов.

 

Около 30 команд из 700+ подавших заявку пройдут отбор в программу — эти команды получат 2,1 млн рублей (pre-seed) инвестиций от ФРИИ и три месяца при помощи пула экспертов будут работать над своим бизнесом в режиме 24/7 на площадке Акселератора в Москве.

 

Кому подойдёт программа?

 

Программа начинается с диагностики бизнеса и запроса команды, проработки стратегии и поиска возможностей роста. Акселератор помогает командам увеличить выручку и маржинальность в 2 раза и более, а в зависимости от стадии:

 

  • IT-компаниям с выручкой от 1 до 10+ млн рублей — ускорить темпы роста продаж и найти новые рынки для масштабирования, отладить процессы, чтобы бизнес работал без основателя.

  • IT-компаниям с выручкой до 1 млн рублей — настроить маркетинг в онлайн и системные продажи, передать процесс продажи от основателя наемным менеджерам, вывести бизнес на окупаемость.

  • IT-стартапам с готовым продуктом и первыми продажами — подтвердить жизнеспособность бизнес-модели, сформулировать ценностное предложение, найти высокомаржинальные клиентские сегменты и прибыльные каналы привлечения.

 

Экспертиза программы рассчитана как на консьюмерские интернет- и мобайл- продукты, так и на сложные продукты в B2C и B2B:

 

  • Компаниям с консьюмерским продуктом — акселератор помогает увеличить количество пользователей и конверсию в покупку, сократить время активации пользователя.

  • Компаниям со сложным продуктом — ускорить выход на ЛПР и сократить цикл сделки в несколько раз.

 

Что внутри программы

 

  • Методология принятия управленческих решений — на основе продуктовых метрик, методик customer development и lean startup, тестирования и приоретизации гипотез. Методологию Акселератора команды используют в бизнесе и после программы.

  • Экспертиза 160+ бизнес-практиков в форматах тренингов, мастер-классов и индивидуальных консультаций по маркетингу, продажам, аналитике, дизайну и экономике продукта общим объёмом 170 часов.

  • Работа с целеполаганием и мотивацией предпринимателя и его команды: еженедельные трекшн-митинги и выделенный наставник-трекер помогают выстроить план достижения цели и сфокусироваться, выйти из зоны комфорта и избавиться от ограничений в голове.

  • Сообщество: постоянный обмен опытом с лучшими командами рынка во время акселерации и с 700+ выпускников — после программы.

  • Доступ к сети контактов: ФРИИ рекомендует лучшие стартапы Акселератора российским и зарубежным инвесторам и знакомит с корпоративными заказчиками на финальном DemoDay и экспертных сессиях.

 

Опция программы — запуск пилотов в корпорациях и получение экспертизы от представителей компаний

 

В рамках Акселератора основатели смогут пообщаться с представителями корпораций из сфер:

 

  • Финтех и страхование: «Сбербанк», Банк «Открытие», «Альфа Банк», Банк «Санкт-Петербург», «АК Барс» Банк, «Росбанк», «Уралсиб», «СКБ-Банк», «Ингосстрах», «ВСК».

  • Digital health: Bayer, Stada, TEVA

  • Ритейл: Х5 Retail Group, Media Markt, «Петрович», «Спортмастер», «Галамарт»

  • Интернет вещей: GS Group

  • VR: «Газпром Нефть», Samsung

  • Технологии: Microsoft

  • Телеком: «МТС», «Вымпелком», «Теле2»

 

Представители корпораций смотрят финальный список проектов, которые прошли отбор в Акселератор, и выбирают, с кем хотят пообщаться дополнительно. При возникновении интереса со стороны стратегического заказчика стартап может получить от корпораций дополнительную отраслевую экспертизу, ресурсы или запустить с ними пилот.

 

Что после Акселератора?

 

При достижении установленных KPI за время или после акселерации ФРИИ предлагает следующие раунды — seed до 25 млн рублей и Раунд A до 324 млн рублей. Командам, которые получили от ФРИИ инвестиции стадий seed или раунд А, фонд помогает разработать индивидуальную стратегию масштабирования или дальнейшей продажи компании, знакомит с корпоративными заказчиками и профильными инвесторами, оказывает PR-поддержку и выделяет ресурсы для подбора людей в команду.

 

Минимальные требования к проекту на момент подачи заявки и участия в отборе в Акселератор:

 

  • Сфера IT: продукт или бизнес-модель должны иметь отношение к сферам интернет, мобайл или hardware, в том числе VR/AR.

  • Наличие продукта: рабочая версия продукта (MVP), которую можно показывать клиентам и продавать.

  • Подтвержденный спрос: необходимо подтвердить интерес рынка (предзаказы, скачивания, подписки, тестовые пользователи и т.п.), в идеале — продажами.

  • Команда: не менее двух человек в команде, готовых работать на площадке Акселератора фултайм в течение трёх месяцев, в том числе один человек с опытом работы в отрасли.

  • Объём рынка: достижимый оборот компании 300 млн рублей в год через 3-5 лет.

  • При прохождении отбора юридическое оформление: наличие ООО (можно начать делать ближе к оформлению договора с Фондом), где более 50% принадлежит резидентам РФ.

 

Сроки и как подать заявку

 

13-й Акселератор стартует 21 сентября 2017 — чтобы поучаствовать в отборе, до 14 июня 23:59 Мск нужно заполнить профиль стартапа и записаться на скайп с экспертом. Каждый, кто подал заявку, получит бесплатную онлайн-консультацию. Команды, которые заранее пройдут скайп, смогут доработать слабые места, усилить заявку и повысить шансы пройти отбор. Подать заявку: https://edu.iidf.ru/?<wbr>arrangement=4ae9bd31

 

Что говорят о программе её участники:

 

«Что наши знакомые команды делают за квартал, в Акселераторе мы делаем за неделю» — Максим Ионов, сооснователь ActiveDesk

 

«Изначально мы шли во ФРИИ за инвестициями, но по итогам акселерации они так и лежали у нас на счету. За два с половиной месяца в Акселераторе выручка выросла в 4 раза и составила 2 млн рублей в месяц, 1 млн из которых — прибыль компании. Я из Новосибирска, и когда мы прошли отбор в Акселератор, сомневались, стоит ли ехать в Москву. Сейчас я понимаю: если бы мы отказались, это была бы самая большая ошибка в моей жизни» — Алексей Белянкин, CEO и основатель MMOGUARD

 

«При обороте порядка 100 млн рублей в месяц и выручке 10 миллионов рублей роста на 6% было бы достаточно, чтобы окупить акселерацию за месяц. За время акселерации мы увеличили конверсию в бронирования на 20% благодаря советам экспертов и умению по-новому мыслить и принимать решения. Эффект от программы ощущается на бизнесе до сих пор, и многие знания я начинаю применять только год спустя» — Алексей Черепахин, CEO и основатель TVIL.RU

 

«Каждый месяц акселерации мы росли на 30% по выручке. По итогам 2015 года мы вышли на 80 млн рублей чистой прибыли в год, что почти в два раза больше, чем в 2014. Ключевым показателем была конверсия в скачивания, она выросла почти в два раза. Расти помогли правильное применение методологии акселератора, выход на новый рынок, активация старой аудитории» — Артур Кузяков, CEO и основатель DriverPack Solutions

]]>
http://xbt.dp.ua/frii-anonsryet-novyi-nabor-v-akselerator/feed 0
7 июля: Киберолимпиада http://xbt.dp.ua/7-iulia-kiberolimpiada http://xbt.dp.ua/7-iulia-kiberolimpiada#comments Thu, 22 Jun 2017 22:35:03 +0000 http://xbt.dp.ua/7-iulia-kiberolimpiada Музeй кoмпьютeрoв, Учeбный цeнтр Студиoс741 при пoддeржкe Министeрствa трaнспoртa и связи Свeрдлoвскoй oблaсти, Свeрдлoвскoй Кинoстудии и Шкoлы кинo прoвoдит шкoльную Кибeрoлимпиaду в двуx нoминaцияx: «Кoмпьютeрныe игры» и «Цифрoвoe твoрчeствo».

Oлимпиaдa прoвoдится в двуx нoминaцияx: «Кoмпьютeрныe игры» и «Цифрoвoe твoрчeствo». Кaждaя из нoминaций сoдeржит несколько дисциплин. Победители Олимпиады получают ценные призы от Музея компьютеров, Школы кино и компании 3Glasses, и возможность продолжить образование в учебном центре. Участники Олимпиады представляют себя лично и образовательное учреждение. 

К участию в Олимпиаде от школ приглашаются школьники с 7 по 10 класс,  участник может заявиться самостоятельно без привязки ко школе в возрасте от 12 до 20 лет. 

Перед проведением Олимпиады в срок с 27 июня по 5 июля пройдут учебные курсы для участников по каждой из дисциплин. Слушатели курсов получат дополнительные навыки от практикующих специалистов отрасли. Длительность каждого курса по каждой дисциплине 5 часов.

Место проведения: ул. Декабристов 20, 3.5 этаж в Музее компьютеров и по адресу ул. Ленина 50Ж, съемочный павильон и Школа кино Свердловской Киностудии.

Внимание!

Время занятий (курс обучения по номинациям и дисциплинам) будет опубликовано 26 июня.

Для участия в награждении победителей Олимпиады 10 июля на стенде Свердловской области на Иннопроме в обязательном порядке участники Олимпиады, а так же родители и желающие присутствовать должны зарегистрироваться с указанием паспортных данных на сайте Иннопром (требования ФСО ввиду участия первых лиц государства). www.innoprom.com/registration/…

Номинации:

  • «Компьютерные игры» – участникам в данных номинациях необходимо сразиться в турнирах среди участников из других школ. Каждый турнир представляет собой олимпийскую систему проведения с выбыванием после первого поражения, для каждого турнира предусмотрен собственный регламент проведения. Дисциплины:

  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Карточные игры)

  • Fifa (Спорт)

  • Mortal Kombat (Файтинг)

  • Counter-Strike 1.6 (Шутер)

  • «Цифровое творчество» – участники в данных номинациях представляют собственные проекты, разработанные по заданию от организаторов олимпиады, за исключением номинации «Программирование». На площадке мероприятия всем участникам необходимо будет защитить свою работу в форме презентации длительностью не более 5 минут. Дисциплины:

  • Веб-дизайн

  • Программирование

  • Видеомонтаж и видеосъемка

  • Разработка сайтов

  • Разработка компьютерных игр

  • Разработка приложений для виртуальной реальности (VR)

  •  

    Каждый учащийся может выбрать не более двух дисциплин.

    Задание для школ:

    Сформировать одну команду из учащихся данной школы минимум для одной номинации из списка выше и предоставить списки участников до 26 июня 2017 года.

    Количество участников одной команды по номинациям:

  • Hearthstone: Heroes of Warcraft – от 1 до 5 человек

  • Fifa – от 1 до 5 человек

  • Mortal Kombat – от 1 до 5 человек

  • Counter-Strike 1.6 – 5 человек

  • Веб-дизайн – от 1 до 5 человек

  • Программирование – от 1 до 5 человек

  • Видеомонтаж и видеосъемка — от 1 до 5 человек

  • Разработка сайтов – от 1 до 5 человек

  • Разработка компьютерных игр – от 1 до 5 человек

  • Разработка виртуальной реальности — от 1 до 5 человек

  • Таким образом, в команде от одной школы может находится от 1 человека до 50 человек. Один участник команды может принимать участие не более чем в 2 номинациях одновременно.

    Задание в номинации «Компьютерные игры»:

    Участникам в данных номинациях необходимо сразиться в турнирах среди участников из других школ. Каждый турнир представляет собой олимпийскую систему проведения с выбыванием после первого поражения, для каждого турнира предусмотрен собственный регламент проведения. Дисциплины:

  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Карточные игры)

  • Fifa (Спорт)

  • Mortal Kombat (Файтинг)

  • Counter-Strike 1.6 (Шутер)

  • Турниры пройдут в период с 7 по 9 июля на площадке Музея компьютеров по адресу Декабристов 20, 3.5 этаж. 

     

    Задания для номинаций «Цифровое творчество»:

  • Веб-дизайн

  • Разработать макет посадочной страницы сайта музея компьютерных игр и электронно-вычислительной техники «Skynet». Работу можно выполнять в любых графических редакторах, верстать и программировать не нужно.

  • Работа должна быть максимально детализированной, сайт должен выполнять следующие функции: отображать расписание мероприятий; короткое описание техники, представленной в музее; галерея фото и видео; отображение нескольких последних новостей; форму обратной связи и покупки билета в музей.

  • Участнику необходимо подготовить архив, содержащий в себе: макет посадочной страницы в формате.jpg /.png, исходный файл макета в формате программы. А также описание своей работы и презентацию длительностью не более 5 минут.

  • Программирование

  • Всем участникам будет предложено 5 обязательных задач для выполнения на языке программирования Pascal. Время на выполнение всех задач 1 час. В данной номинации будут оцениваться: правильность решения, скорость выполнения задач и рациональность использования программного кода.

  • Участникам будут предоставлены компьютеры для проверки своих решений после сдачи решения задач на электронном носителе.

  • Видеомонтаж и видеосъемка (будет проходить на площадке Свердловской Киностудии по адресу г. Екатеринбург, ул. Ленина 50ж, главный вход) 

  • Сделать короткий видеоролик на свободную тему, длительностью не более 3 минут, с использованием специализированного программного обеспечения.

  • Участнику необходимо подготовить архив, содержащий в себе: видео в формате.avi /.mp4, название работы, а также короткое описание видеоролика.

  • Разработка сайтов

  • Необходимо представить собственный веб-сайт в форме презентации длительностью не более 5 минут. Участнику нужно будет рассказать, с какой целью был сделан данный сайт, какие проблемы или вопросы он решает, с помощью каких сервисов/программ/ресурсов был сделан сайт, описание основных функциональных возможностей сайта.

  • Участнику необходимо подготовить презентацию в программе Microsoft Office Powerpoint.

  • Разработка компьютерных игр

  • Необходимо представить собственную игру или модификацию для игры в форме презентации длительностью не более 5 минут. Участнику нужно будет рассказать о своей игре: техническую информацию (с помощью каких программ или ресурсов была сделана игра), для какой платформы была сделана игра и почему была выбрана именно эта платформа, описать геймплей и сюжет (при наличии) игры, какие перспективы видит участник в своей игре.

  • Участнику необходимо подготовить презентацию в программе Microsoft Office Powerpoint.

  • Разработка с использованием VR технологий

    1. Необходимо представить собственный проект приложения, игры или панорамы для VR очков.

    2. Снять и смонтировать ролик камерой 360 градусов.

    Для оценки выполнения заданий привлекается специализированное жюри, в т.ч. Из числа специалистов Киностудии, будет учитываться творческая составляющая, сценарий ролика может меняться по желанию участника Олимпиады. 

  • Вручение призов за участие:

    • Всем школам за участие выдается сертификат участника Олимпиады, а учащимся грамоты.

    • Участникам школ: за 1 место вручается грамота победителя Олимпиады и ценный приз очки виртуальной реальности, за 2 место вручается грамота, учебное пособие разработчика компьютерных игр, сертификат на 5 человек посещение лучшего квеста города Екатеринбурга — Объект, за 3 место грамота победителя Олимпиады и ценный подарок от партнёра.

    • В последний день: подведение общих итогов среди команд-школ, выявление сильнейших команд по сводной таблице за участие, награждение в большом зале.

    Награждение участников состоится 10 июля, в день визита первых лиц государства и официального обхода выставки на стенде Свердловской области на Международной выставке Иннопром.

    Регистрация

    ]]>
    http://xbt.dp.ua/7-iulia-kiberolimpiada/feed 0
    24-25 июня: Людвиг Быстроновский в Екатеринбурге http://xbt.dp.ua/24-25-iunia-ludvig-bystronovskii-v-ekaterinbyrge http://xbt.dp.ua/24-25-iunia-ludvig-bystronovskii-v-ekaterinbyrge#comments Sun, 18 Jun 2017 22:35:12 +0000 http://xbt.dp.ua/24-25-iunia-ludvig-bystronovskii-v-ekaterinbyrge 24-25 июня в Eкaтeринбург приeдeт Людвиг Быстрoнoвский, aрт-дирeктoр Студии Aртeмия Лeбeдeвa. Oн рaсскaжeт, кaк выxoдить из тупикoв, научиться концентрироваться, запустить личную систему деланья и даст наводки для развития. Людвиг никого не учит жить — он рассказывает про свой опыт. Вам будет смешно и полезно.

     

    Как говорит Людвиг, вся жизнь состоит из проблем, и это круто. Он расскажет, как справиться с трудностями, понять, для чего работать, и начать делать так, чтобы все получалось. Магический пендель вы получите 24-25 июня.

     

    Это не тренинг личностного роста, это рассказ человека о его человеческих проблемах и способах их решения. Полезно тем, кто хочет лучше понимать свои и чужие действия, найти решения задач и ответы на терзающие вопросы.

     

    О чем пойдет речь

    ·       В рассказе Людвиг пробежится по самым разным областям, касающимся выхода из личных тупиков.

    ·       Почему у некоторых людей хронически не хватает внимания и сосредоточенности. Расскажет, как он тренируется концентрироваться.

    ·       Почему многие привычки не приживаются. Как он понял, что нужно подкручивать, чтобы они оставались надолго (без туфты про борьбу с прокрастинацией).

    ·       Почему чужой опыт плохо натягивается на свой мозг. Почему усерднее стараться — бесполезно и нужно искать другой путь. Где его ищет Людвиг.

    ·       Как он запускает личную систему деланья, не требующую силы воли.

    ·       Насколько люди сложнее, чем принято считать.

    ·       Как многие надеются доказать себе сделанной работой, что они чего-то стоят. Почему это не приводит к результату. Как вместо изготовления внешних подпорок создать внутреннюю опору.

    ·       Что делать, если не получилось стать узким специалистом в одной области. Где в этом мире нужны разбрасывающиеся всезнайки и исследователи самого разного.

    ·       Как он учит не тупить других, завязывать с контрол-фричеством и доверять исполнителям.

    ·       Как перестать подстегивать себя страхом и дедлайнами.

    ·       С чего начать, чтобы перестать врать заказчикам, что все хорошо. (Это привет менеджерам — и просто удивительно, насколько у всех сильна эта привычка.)

    ·       Чем крутые наставники, у которых он занимался, отличались от поверхностных.

    ·       Как он тренируется выдавать решения в духе «А че, так можно было?».

    Регистрация и билеты здесь https://ludwig.timepad.ru/event/502734/

    Вопросы по мероприятию задавайте здесь https://vk.com/ludwig_ekb

    Никакой иновационно-позитивной мути и Новых Методов. Девиз Людвига — «меньше пафоса, больше ржаки».

    ]]>
    http://xbt.dp.ua/24-25-iunia-ludvig-bystronovskii-v-ekaterinbyrge/feed 0
    Школьники Екатеринбурга победили в ИТ-конкурсе со своим telegram-ботом http://xbt.dp.ua/shkolniki-ekaterinbyrga-pobedili-v-it-konkyrse-so-svoim-telegram-botom http://xbt.dp.ua/shkolniki-ekaterinbyrga-pobedili-v-it-konkyrse-so-svoim-telegram-botom#comments Wed, 14 Jun 2017 22:35:15 +0000 http://xbt.dp.ua/shkolniki-ekaterinbyrga-pobedili-v-it-konkyrse-so-svoim-telegram-botom В Eкaтeринбургe прoшлa зaщитa прoeктoв нoвaтoрскoй oбрaзoвaтeльнoй прoгрaммы «ЮнIT-Урaл» для стaршeклaссникoв, стaртoвaвшeй в янвaрe этoгo гoдa. В мероприятиях «ЮнIT-Урал» приняли участие школьники 8-11 классов из Екатеринбурга, Первоуральска, Каменск-Уральского, Берёзовского, Верхней Пышмы и Заречного; всего прошло 3 очных сессии очно-заочной школы «ЮнIT-Урал», но работа велась не только на сессиях, но и всё время с января по май.

     

    Старшеклассникам помогали учителя их школ, кураторы – студенты УРФУ и эксперты из IT-компаний Екатеринбурга. Ребята на живом примере научились проектной деятельности, поработали в командах (порой – распределённых) и на финале представили свои информационно-технологические продукты, среди которых есть и сайты, и чат-бот, и приложения для виртуальной и дополненной реальности.Жюри отмечает, что ребята серьёзно готовились, что обучение в программе «ЮнIT-Урал» изменило их уровень подготовки, понимания проектной деятельности, понимания IT сферы, вовлечённость. Уровень проработки и мастерство презентации проектов приятно удивили членов жюри, а учителя и участники сравнили «ЮнIT» с мероприятиями по акселерации для стартапов и предпринимателей.

    Из 17 команд на старте программы 13 представили свои решения в финале, это высокий показатель. Проекты школьников так или иначе связаны с образованием, некоторые уже работают (чат-бот, школьный музей дополненной реальности, программы саморазвития), другие проекты будут ещё дорабатываться летом и запустятся с нового учебного года (информационная панель учебного заведения, рейтинговая система, обучение в VR). Участники образовательной программы сами выявляли проблемы, и многие решали схожие задачи, важные для самих учеников. Это и предоставление актуальной информации о расписании, домашнем задании, о мероприятиях в школе, и вопросы саморазвития и самообразования, и донесение учебного материала в доступном виде для младших школьников (были проекты по обучению программированию и по предмету «Окружающий мир»).

     

    Не обошлось без трендов в IT – виртуальной и дополненной реальности: учащиеся лицея №180 «Полифорум» дополнили школьный музей QR-кодами, считывая которые, можно увидеть на смартфоне модели экспонатов (AR) и прочесть больше информации о них, а 2 место получил проект EVA (сборная Свердловской области), представивший заучивание стихотворений средствами виртуальной реальности: сразу через аудио- и визуальный канал).

     

    1 место в финале «ЮнIT-Урал» занял чат-бот в Telegram (гимназия №5), который сообщает расписание и домашнее задание 3 классам, а 3-е место – непростая система Local Controller, позволяющая администрировать компьютерную сеть; команда работает с сообществом github, и система установлена не только в родном лицее №100, но и на 2 домашних сетях.

     

    Образовательная программа «ЮнIT-Урал» проводилась впервые, организатор — Уральский клуб нового образования при поддержке организации НП «Лифт в будущее», Управления образования, Управления образования и в партнёрстве с IT-компаниями города (генеральным партнёром является «СКБ Контур», живое участие в проектах принимали эксперты «Космопорта», хакспейса «MakeItLab», ФРИИ, «Сallibri», «Beavers Brothers», «Октодон» и «Simplex Art»).

    ]]>
    http://xbt.dp.ua/shkolniki-ekaterinbyrga-pobedili-v-it-konkyrse-so-svoim-telegram-botom/feed 0